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善用VR、生成式AI 北科大互動系榮獲放視大賞、金點新秀獎肯定

北科大互動設計系學生推出VR遊戲「黑暗喜劇」,榮獲「2024放視大賞」非典型遊戲組金獎。照:臺北科技大學提供
 
北科大互動設計系推出VR遊戲「黑暗喜劇」、「凡星」,雙雙榮獲「2024放視大賞」遊戲類非典型遊戲組金獎、銅獎,VR遊戲「The Blinking Bullet」同時拿下「2024放視大賞」跨域類跨域組銀獎、金點新秀設計獎贊助特別獎,生成式AI遊戲「山海經:窮奇」抱走金點新秀設計獎數位互動設計獎,跨域體驗作品「水形」、「情感葬儀社」分別入圍7月美國SIGGRAPH電腦動畫展、受邀9月奧地利林茲電子藝術節參展,將於國際舞臺大放異彩!

放視大賞金獎作品「黑暗喜劇」是一款主打全黑的VR遊戲,由互動系學生洪浩軒、鄭耘境、張祐瑄、柯豪傑合作,簡明哲老師指導。有別於一般VR追求擬真視野或理想世界,玩家在全黑的世界觀裡,扮演一位探索奇幻空間的小男孩。將聲波視覺化是本作的核心亮點,玩家必須不斷利用不同玩具的各種聲波,掃描周遭環境,以聲波推進探索路線,尋找前往「塔」的道路。

銅獎作品「凡星」則是一款美式漫畫風格的VR遊戲,由互動系學生林宇亨、黃子恒、林麗婷設計,謝適鴻老師指導。玩家為中世紀時期退出馬戲團後賣糖維生的小丑,面對承受不住馬戲團虐待式訓練而在城鎮中暴走的動物,必須使用泡泡糖飛越城鎮及淨化怪物。遊戲以小丑為主角,提倡人人平等、平凡的偉大,亦從不同角度探討動物正義的問題。

「The Blinking Bullet」是以戰地記者嶄新視角切入的VR遊戲,由互動系學生陳彥錡、孫之年、周駿曄、黃柏誠設計製作,謝適鴻老師指導。作品結合VR攝影玩法的手勢偵測與UE5視覺寫實技術,打造富有沉浸感的戰地體驗。同時建置虛擬新聞網站,供玩家上傳在遊戲中拍攝的照片、欣賞他人攝影作品,藉此反思戰地紀實報導的價值。

融入生成式AI技術的「山海經:窮奇」為一款動作角色扮演遊戲,由互動系學生高敏傑、陳熙婷、陳弘翎、楊鳳珊、黃詩仙共同設計,謝適鴻老師指導。靈感來自中國古典神話,揉合原創敘事,他們更善用ChatGPT打造情感豐富、各有故事的多款角色,玩家能與不同角色深入對話,獲得情報、建立友誼,甚至在交易時殺價,以強化遊戲的沈浸感,創造一個充滿互動的遊戲世界。

跨域體驗作品「水形」由互動系學生張心嘉、洪家誼、陳怡瑾設計製作,副教授韓秉軒指導。他們希望創造引人入勝的沈浸式敘事體驗,利用水同時產生的混合回饋,包括水花、水流、重力、風、阻力、浮力、機械能及薄霧,透過VR和觸覺技術,以五感體驗與混合實境的整合,展示虛擬東方景觀的多感官放鬆體驗,同時協助體驗者探索自己的真實感受。
 
北科大互動設計系跨域體驗作品「水形」7月將參加美國SIGGRAPH電腦動畫展。照:臺北科技大學提供

另一項跨域體驗作品「情感葬儀社」由互動系學生郭美辰、陳思綺、陳麒安、蕭坤益合作,王明道老師指導。投入感情的一段關係,一旦被否決切割,瞬間帶來的負能量,往往讓人難以承受。為了幫助失戀者釋放怨恨、「超渡」過往,他們特別設計七七四十九天的超渡儀式,搭配AI專員陪伴傾聽,走出傷痛,重獲新生。
 
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臺北科技大學互動設計系2024放視大賞黑暗喜劇凡星