活用「點(diǎn)數(shù)防詐鎖卡平臺(tái)」 數(shù)位部:察覺受騙後可退費(fèi)
許多遊戲玩家都有購買遊戲點(diǎn)數(shù)習(xí)慣。示意圖:123RF
遊戲產(chǎn)業(yè)向來容易成為詐騙集團(tuán)犯罪溫床,尤其不少遊戲玩家因?yàn)檫^於熱衷投入,常在購買遊戲點(diǎn)數(shù)過程中受騙,因此,數(shù)位發(fā)展部今日也提到今年將對重點(diǎn)業(yè)者加強(qiáng)輔導(dǎo),促使業(yè)者推出「遊戲延遲入點(diǎn)」,並搭配「點(diǎn)數(shù)防詐鎖卡平臺(tái)」服務(wù),慎防玩家於金錢上損失。
數(shù)位部表示,整合「遊戲延遲入點(diǎn)」、「點(diǎn)數(shù)防詐鎖卡平臺(tái)」機(jī)制,可以在玩家察覺遭受點(diǎn)數(shù)詐騙後,到點(diǎn)數(shù)防詐鎖卡平臺(tái)進(jìn)行鎖定,鎖定成功後,可至原購買店家進(jìn)行退費(fèi)。
針對明年防詐部分的年度公務(wù)預(yù)算,數(shù)位部次長李懷仁表示,會(huì)運(yùn)用在建立多元防詐通報(bào)聯(lián)防機(jī)制,強(qiáng)化電商、第三方支付與線上遊戲等產(chǎn)業(yè)防詐體系,「主要以強(qiáng)化數(shù)位信任與智慧防詐環(huán)境,提升電商、第三方支付產(chǎn)業(yè)以及電子遊戲防詐能力與韌性為主要用途。」
根據(jù)警政署通報(bào)統(tǒng)計(jì),整體遊戲點(diǎn)數(shù)詐騙案件數(shù)已自單月最高1500餘件,下降至7月約600餘件,數(shù)位部強(qiáng)調(diào),之後會(huì)再與警政署165情資分享與共同協(xié)作聯(lián)防,開發(fā)導(dǎo)入數(shù)位工具及聯(lián)防機(jī)制。
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