北科大互動(dòng)系畢展 打造虛實(shí)互動(dòng)新體驗(yàn)
張永義(左起)、劉芝良、陳裔妘、簡(jiǎn)妙如的「蓋水好行」AR觀光App,入圍《放視大賞》決選。照:北科大提供
北科大互動(dòng)設(shè)計(jì)系108級(jí)畢展「繭」,日前於北科大光華館四樓精彩登場(chǎng),其中「探勘者」、「∞(Infinitas)」、「之外」、「蓋水好行」等作品晉級(jí)全國(guó)指標(biāo)性數(shù)位設(shè)計(jì)展2023《放視大賞》決選,「探勘者」、「之外」、「落日迷途」、畢展形象影片「繭:形而上」等作品晉級(jí)「金點(diǎn)新秀年度最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)」數(shù)位互動(dòng)設(shè)計(jì)類決審,以及「茶嶼茶語」作品入圍德國(guó)紅點(diǎn)設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)設(shè)計(jì)概念,將於各大設(shè)計(jì)舞臺(tái)發(fā)光發(fā)熱。本屆同步規(guī)劃線上展https://www.ixd-exhibition.cc與虛擬展間,打造虛實(shí)交錯(cuò)的觀展體驗(yàn),展現(xiàn)互動(dòng)系與當(dāng)今技術(shù)的高度連結(jié)。
北科大副校長(zhǎng)楊士萱表示,互動(dòng)設(shè)計(jì)橫跨電子科技、人文、設(shè)計(jì)與藝術(shù),透過深入解析使用者行為,探索新的需求,創(chuàng)造出更貼近人性的產(chǎn)物,組織出人與世界嶄新的互動(dòng)模式。本屆互動(dòng)系畢展以「繭」為主題,20件作品涵蓋AR/VR、大型互動(dòng)裝置、多媒體動(dòng)畫、遊戲、App應(yīng)用設(shè)計(jì)等多元類型,相信學(xué)生們將經(jīng)由蛻變突破自我。感謝老師們的耐心培育,廠商們的大力支持及各界的贊助合作,為學(xué)生接軌產(chǎn)業(yè)生態(tài),創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)。
紀(jì)棋峰、林辰、宋明彥、劉志賢、盧昱瑄以「探勘者」VR跑酷遊戲,同時(shí)入圍《放視大賞》遊戲類/非典型遊戲組決選及「金點(diǎn)新秀年度最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)」數(shù)位互動(dòng)設(shè)計(jì)類決審。玩家扮演具特殊能力的外星人,運(yùn)用不同能力的組合,可以吸取並運(yùn)用電力、磁力、彈力等不同物理元素,來越過各種障礙,逃避人類追捕,解開身世之謎。在這款末日風(fēng)的探索遊戲中,廢棄物及場(chǎng)景道具不只構(gòu)成環(huán)境風(fēng)格,也是推進(jìn)探索路線的利器;玩家利用雙手的移動(dòng)和攀爬,結(jié)合各種能力運(yùn)用,使遊戲經(jīng)驗(yàn)富有更多層次的可能。
林辰(左起)、紀(jì)棋峰、盧昱瑄、劉志賢、宋明彥的「探勘者」VR跑酷遊戲,同時(shí)入圍《放視大賞》決選及「金點(diǎn)新秀年度最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)」決審。照:北科大提供
陳語哲、董秉霖、余正鵬、李婕澐以「∞(Infinitas)」節(jié)奏跑酷遊戲,入圍《放視大賞》遊戲類/PC與主機(jī)遊戲組決選。玩家扮演一個(gè)探索浩瀚宇宙的機(jī)器人,途中遭遇意外,迫降到一顆布滿高科技遺跡的詭異星球上。而離開此地的唯一希望,是眼前不知是敵是友的巨型機(jī)械生命。場(chǎng)景中許多物件會(huì)隨著節(jié)奏律動(dòng),是這款遊戲的一大特色,關(guān)卡也會(huì)隨著歌曲段落而變化,旋律會(huì)產(chǎn)生事件甚至致命的障礙物,而玩家克服時(shí)獲得的能量,也將開啟新的曲目,亦即新的挑戰(zhàn)。
黃可榆、謝婷安、蕭維信、姚怡如以「之外」VR劇情遊戲,同時(shí)入圍《放視大賞》跨域類/跨域組決選及「金點(diǎn)新秀年度最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)」數(shù)位互動(dòng)設(shè)計(jì)類決審。他們大膽結(jié)合痛覺刺激,以痛覺體驗(yàn)做為劇情推進(jìn)的手段,更喻示生命受困的本質(zhì),無論是「未知的更高權(quán)力者」抑或是「命運(yùn)」,都隱微地制約、宰制著個(gè)體。藉由如此反人性的機(jī)制與敘事過程,將整件作品化為深刻隱喻,意圖叩問生命出口的哲學(xué)命題。
郭芝伶、謝平怡、謝承邑、林沛琪設(shè)計(jì)的「茶嶼茶語」遊戲化點(diǎn)餐App,入圍德國(guó)紅點(diǎn)設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)概念設(shè)計(jì)。為了改善一般人看不懂茶譜、年輕人覺得喝茶「老派」的問題,他們選擇調(diào)茶吸引新世代興趣,並從服務(wù)設(shè)計(jì)的概念出發(fā),將遊戲?qū)朦c(diǎn)餐流程中,降低點(diǎn)茶的門檻。以綠茶、紅茶、白茶、黑茶等六大茶底作為遊戲場(chǎng)景,將茶與配料的資訊融入遊戲中,協(xié)助玩家選擇合適的茶底與配料,搭配調(diào)茶師的表演與實(shí)體茶卡,刺激回客率,創(chuàng)造新的茶館服務(wù)體驗(yàn)。
張永義、劉芝良、簡(jiǎn)妙如、陳裔妘以「蓋水好行」入圍《放視大賞》Meta XR Hub Taiwan/XR社會(huì)公益組決選。這是一款藉著走訪「臺(tái)北蓋水」多處特色人孔蓋,體驗(yàn)在地臺(tái)北生活的觀光App。透過人孔蓋上的AR互動(dòng)及App圖鑑系統(tǒng),了解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念,前往當(dāng)?shù)靥厣包c(diǎn)、與吉祥物水寶一起達(dá)成各項(xiàng)成就,讓「遊臺(tái)北」變成一件簡(jiǎn)單且有趣的事。
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