聖約翰科大投入多媒體新領域 打造電競王國
聖約翰科技大學舉辦「電競產(chǎn)業(yè)整合區(qū)域教育發(fā)展」講座,增進教職員同仁對電子競技產(chǎn)業(yè)的認識。左起:華訉電子商務總經(jīng)理陳建寰、何東晧副校長、墨圖文策秦詳執(zhí)行副總經(jīng)理、李震洲董事長。照:聖約翰科大提供
「電玩不是負面的代名詞」、「電競已經(jīng)成為數(shù)位整合行銷的工具」。為增進教職員同仁對電子競技產(chǎn)業(yè)的認識,聖約翰科技大學研究發(fā)展處邀請墨圖文策有限公司秦詳執(zhí)行副總經(jīng)理,以「電競產(chǎn)業(yè)整合區(qū)域教育發(fā)展」為題進行演講。秦詳執(zhí)行副總經(jīng)理認為臺灣遊戲市場起步早,擁有眾多電競玩家,人才培育不受場域空間限制。科大端應該與高中職端建立連結(jié),規(guī)劃數(shù)位通識課程、推廣電競產(chǎn)業(yè)教育,把好的人才留下來,才能打造電競藍海。
墨圖文策秦詳執(zhí)行副總認為電競已經(jīng)洗脫玩樂的標籤,如同足球的歐洲足球錦標賽、籃球的NBA或棒球的MLB一樣,逐漸走向?qū)I(yè)運動化經(jīng)營,也發(fā)展出新的娛樂趨勢與商機。臺灣電競玩家在2012年取得世界冠軍之後,至2023年,有將近10年時間,人才沒有銜接、出現(xiàn)斷層。他認為臺灣地狹人稠,運動場館有限,加上臺灣學生數(shù)理成績表現(xiàn)優(yōu)秀,很適合扶植年輕人在電競舞臺上發(fā)展。
何副校長指出,電競領域是未來聖約翰多媒體領域想要帶入的新角色,計劃打造一個「電競王國」,甚至會有樂齡或是女子的電競隊伍。照:聖約翰科大提供
「元宇宙夯,電競產(chǎn)業(yè)是無法忽略廣大商機。」秦詳執(zhí)行副總指出,現(xiàn)在35歲以下的人幾乎不看電視,而是轉(zhuǎn)往使用手機、平板或電腦等載具。因此大型廣告商已經(jīng)投入數(shù)位新媒體、串聯(lián)相關產(chǎn)業(yè)宣傳,例如:LV、BMW或GUCCI等國際品牌,早已佈局電競行銷,是精準行銷的最好示範。
他建議科技大學應該盡快與高中職銜接,提供主修課程輔佐電競相關科目,學生可以參與製作轉(zhuǎn)播、活動企劃、主播賽評口才邏輯訓練,甚至擔任電競裁判等。學校也可以建立獎勵制度,吸引高職電競專班銜接入學,甚至入學後規(guī)劃電競後勤相關職訓,讓學生畢業(yè)即就業(yè)。
「電競不分年齡,不只有年輕人,也要重視樂齡教育。」秦詳執(zhí)行副總說,聖約翰科大擁有多媒體設計系及樂齡福祉與健康促進系,最適合投入電競教育。尤其老年人玩電競,就像玩麻將一樣,可以促進思考、團隊溝通及反應,阿公、阿嬤跟孫子之間也能有共同的話題,因此樂齡系可以考慮將電競納入課程規(guī)劃考量。
何副校長指出,電競領域是未來聖約翰多媒體領域想要帶入的新角色,計劃打造一個「電競王國」,甚至會有樂齡或是女子的電競隊伍。結(jié)合學校既有科系的專業(yè)技術、目前最時尚的運動休閒及電子商務等週邊產(chǎn)業(yè),具體呈現(xiàn)在聖約翰校園。
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