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樹科大動令競補嗨翻天 學子體驗電競&次世代娛樂

「動令競補」創意內容體驗營現場。照:樹德科大提供

 

樹德科大電子競技與電腦娛樂科學系(電競與電腦娛樂科學系)連續辦理5天的「2023動令競補」創意內容體驗營,昨日劃下圓滿句點。在電競與電腦娛樂科學系副主任蔣天華帶領下,動員系上全體老師及學生,策辧「暴風娛樂電競字卡設計體驗營」、「FPS射擊遊戲選手速成營」、「遊戲播報魅力養成班」、「UE虛擬攝影我最行」、及「短影音創意設計體驗班」等系列體驗課程,學員們嗨翻天,也補足對電競娛樂內容的產製過程的完整認識。


 
本次體驗營由專任教師陳寀瑜與蔡鯉鍵二人帶領暴風電競娛樂實務輔導組織策劃執行,以及專任教師葉育恩指導學員以「鏡面字卡製作」、「等待畫面」、「對戰表」、「選角畫面」、「遊戲畫面」、「精彩回放畫面」、及「轉場動畫」等作為設計內容,讓學員瞭解電競賽事在數位媒體設計之幕後製作環節。

 

 

「動令競補」創意內容體驗營現場。照:樹德科大提供

 

副主任蔣天華表示,師生共同努力,彼此教學相長,大一至大四生的參與也累積許多可貴的實務經驗;參與體驗營的高中職校生則藉由選手養成、賽事轉播的鏡面字卡設計、實況播報、虛擬製播、及最夯的短影音製作,作為數位內容基礎,達到虛實整合的創意展現。
 
「FPS射擊遊戲選手速成營」由專任教師蘇柏元規劃,邀請知名教練陳嘉亨與《虹彩六號:圍攻行動》選手隊長侯宗成(ED)擔任課程講師。侯宗成是該系電競替代役。本速成營約有10位女同學學習FPS的競技體驗,展現整個電子競技的性別比例開始有不同以往的變化。雖是選手速成營,但也讓學員組隊競技爭奪冠亞軍,如此學習過程,才能出領略電競的精髓。
 


侯宗成說,擔任速成營的講師是全新的挑戰,也是第一次從選手的身份切換至教學,是一件非常考驗功力的事。
 


「遊戲播報魅力養成班」由該校應用設計研究所校友暨專業整體造型設計師柯惠茹(Ruby)擔任電競播報的整體造型指導。Ruby對於首次在模擬轉播場合,針對螢幕前的電競播報造型,進行專業梳化工作相當興奮。
 
該系專任教師李寅彰亦透過模擬賽事轉播的過程,營造出具實戰感的電競實務學習場域,其從形象塑造、導播溝通、活動流程、遊戲內容、贊助商名單等每個專業環節,讓學員在們在遊戲實況轉播過程中進行播報實戰。
 
副主任蔣天華親自擔任「UE虛擬攝影我最行」授課指導。該課程目標朝向未來元宇宙虛擬製播的專業技術人才訓練著手。學員學習在Unreal Engine中創建虛擬場景、特殊視覺效果,學習虛實整合的應用技巧。
 
「短影音創意設計體驗班」由系上高軒然老師帶領,以手機作為拍攝工具,從最新遊戲的玩法與時下流行趣事為題材,結合影音後製的訓練環節。
 
平常就是電競遊戲愛好者的陳昱達,因為想多瞭解電子競技領域的專業內容而報名,不虛此行地瞭解到每個製作的環節,以及電競未來發展潛能。來自臺北的陳柏諺說,帶著雀躍的心情參與最愛的電競娛樂體驗,當下也盡全力學習,足矣。高二生錢俊熙在體驗營中學習到細節的因應、及戰術配備的設計,獲益匪淺。


潘妍蓁與牟翊璇二位學員對於能實際上主播臺、賽評臺,播報自己喜歡的賽車遊戲,感覺有趣。洪小剛對於在體驗營學習學習如何製作電競風格的數位內容,簡直超想像。


設計學院院長暨電競與電腦娛樂科學系主任蘇中和表示,「動令競補」創意內容體驗營活動,讓系上每個專業面向,相互共融連貫,期盼培育更多的數位化創新經濟人才,共同打造次世代娛樂內容的創意基地。
 

 

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