唐鳳親身體驗科技運動會項目。圖片來源:數位部
數位發展部轄下數位產業署主辦的2022「新現代五項科技運動會」,為第3屆跨單位合作舉辦,於9月9日起至10月25日止,在全國指定13座公私立運動場館舉行,數位部長唐鳳不僅出席該運動會,還親自下場體驗許多競賽項目,更分享「貪食蛇」是自身最得心應手的項目,希望藉此提升民眾參與運動的樂趣,同時增進對運動科技的認識,「這是以數位科技,結合運動和遊戲的運動會,期盼增進全民運動意願。」
數位產業署長呂正華指出,科技運動最大優勢在於透過網路連線,可不受時間、空間、地域限制,隨時隨地就能進入數位化世界,從事運動及互動,「競賽核心以數位科技,進行運動訓練及競賽(IT Sport),使用遊戲化設計,讓人樂在運動訓練。」競賽項目包含數位箭靶、虛擬劃船、智慧平衡板、互動地墊、VR射擊,為運動者打造包含肌耐力、敏捷力、平衡力、專注力、反應力等5項體適能概念。
唐鳳於競賽會場「臺北市北投運動中心」,下場體驗VR射擊、智慧平衡板及數位箭靶等項目,「這實在很有意思,每個項目都很有特色,我最有心得與分數最高的項目是貪食蛇。」貪食蛇競賽是在限制時間3分鐘內,經由平衡板控制貪食蛇的移動方向,比較參賽者吸取最多鑽石的賽事。
唐鳳表示,相較傳統運動會,科技運動會較不受時空限制,「我們將數位科技運動器材加入競賽,使民眾運動完可隨時上傳成績。」
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