新現代五項科技運動會於9月9日開跑。圖片來源:新現代五項科技運動會官網
由數位發展部「數位產業署」主辦的「新現代五項科技運動會」,於9月9日正式展開,配合國際奧林匹克委員會(國際奧會)提倡的2020+5「虛擬運動」之數位政策,藉由運動賽會結合現代科技,提升大眾對於運動科技的認識,數位產業署長呂正華說明,科技使民眾能隨時隨地運動,呈現臺灣科技立國、運動加值的效益。
國際奧會主席巴赫表示,2020+5改革議題(Olympic Agenda 2020+5),因應新冠疫情影響,以2020 改革議題為基礎,規劃未來 5 年的改革路線圖,「我們若不改變,就會被改變!」並提出5項主要發展趨勢,其中1項便是「帶動數位化發展的成長,同時針對數位化不足者,增進其數位能力。」且給予提升數位科技與人的互動,鼓勵虛擬運動發展,及擴大與電子遊戲社群的連結等建議。
數位發展署指出,9月9日為臺灣國民體育日,「新現代五項科技運動會」呼應國民體育日,於當天正式開賽,創辦核心以數位科技進行運動訓練及競賽,使用遊戲化設計出如數位箭靶、虛擬劃船、智慧平衡板、互動地墊、VR射擊等科技運動項目,為運動者打造,包含肌耐力、敏捷力、平衡力、專注力、反應力等5項體適能概念。
呂正華強調,賽會串聯全國各公私立運動場館,共同推展科技運動,採「異地連線」的全國競賽方式,只要透過網路連線,民眾便不受時間、空間、地域等限制,進入兼具運動訓練和技能的數位競技情境,「參賽者可跨縣市揪團組隊,北部的孫子,也能跟在南部的爺爺奶奶組隊參賽?!谷珖灿?3處公私立運動場館能辦理比賽,展現科技融入不同運動對象與場域,使運動不僅活動筋骨,更能增進家人情感。
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